Вход
Главная Регистрация Форум Наши серверы  
Форма входа
Наши серверы
Наши друзья
    Cпонсоры нашего сервера:



    Наши друзья:












ФОРУМ [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ

Модератор форума: DarkFox(RUS)  
На привале
I=OCA=I Дата: Четверг, 23.04.2009, 02:00 | Сообщение # 346

Пользователь

Репутация: 13
Статус: Offline





Сообщение отредактировал I=OCA=I - Четверг, 23.04.2009, 02:06
 
I=OCA=I Дата: Четверг, 23.04.2009, 02:08 | Сообщение # 347

Пользователь

Репутация: 13
Статус: Offline
Второй скрин - что за игрушка у того который ближе? Гранатомёт или помповое?





Сообщение отредактировал I=OCA=I - Четверг, 23.04.2009, 02:16
 
Mesn1k Дата: Четверг, 23.04.2009, 03:41 | Сообщение # 348

Боец клана

Репутация: 3
Статус: Offline
это что за бмп такой ?
на скрине дробовик из мирорс эйдж biggrin biggrin



Отряд глазами командира:
 
I=OCA=I Дата: Четверг, 23.04.2009, 03:55 | Сообщение # 349

Пользователь

Репутация: 13
Статус: Offline
Это БМД

Хм.. Занятно если дробаш.. А название есть?
Никогда не видел..




Сообщение отредактировал I=OCA=I - Четверг, 23.04.2009, 04:01
 
Olegatorr Дата: Четверг, 23.04.2009, 13:18 | Сообщение # 350

Игровой администратор

Репутация: 6
Статус: Offline
I=OCA=I - майские?, он 26го апреля(на майские наш СF лан дей)....да и скорее всего будут команды слабее вас...А на счет след лана, не факт, что он будет...

Combat Folk team member(CF|)
ONE SHOT - ONE KILL. NO LUCK, NO SKILL - IT'S G36E...


Сообщение отредактировал Olegatorr - Четверг, 23.04.2009, 13:19
 
6a6yj19 Дата: Четверг, 23.04.2009, 14:22 | Сообщение # 351

Боец клана

Репутация: 5
Статус: Offline
Neostead

производство ЮАР
Тип: помповый (движение цевья "вперед-назад", а не "назад - вперед", как обычно)
Калибр: 12 (патронник 70 мм)
Длина: 686 мм
Длина ствола: 571 мм
Масса: 3.9 кг без патронов
Магазин: трубчатый спаренный (два рядом, над стволом, можно выбирать, из какого магазина подавать патроны) общая емкость 12+1 патрон



 
6a6yj19 Дата: Четверг, 23.04.2009, 14:37 | Сообщение # 352

Боец клана

Репутация: 5
Статус: Offline
а на БТРе нехватает спаренного пулемета happy недочет аднака

а вот интересно, самолет будет в мультиплеере?



 
Mesn1k Дата: Четверг, 23.04.2009, 14:48 | Сообщение # 353

Боец клана

Репутация: 3
Статус: Offline
бабко, ос написал что это бмд ))
хотя моделька немного странная.
Прикрепления: 3679409.jpg (116.5 Kb)



Отряд глазами командира:


Сообщение отредактировал Mesn1k - Четверг, 23.04.2009, 14:50
 
6a6yj19 Дата: Четверг, 23.04.2009, 16:50 | Сообщение # 354

Боец клана

Репутация: 5
Статус: Offline
а я всеравно буду эти штуки бтрами обзывать biggrin


 
WesBorlandLB Дата: Пятница, 24.04.2009, 17:11 | Сообщение # 355

Боец клана

Репутация: 1
Статус: Offline
Студия DICE назвала цену загружаемого многопользовательского шутера Battlefield 1943, а заодно сообщила порядок выхода разных версий. Как выяснилось, владельцы консолей увидят игру раньше.

Обладатели Xbox 360 и PS3 смогут загрузить ее уже в июне – покупка обойдется им в 15 долларов. А вот компьютерный релиз состоится только в сентябре, и продаваться Battlefield 1943 будет по той же цене. Проект поступит в продажу в комплекте с тремя картами из Battlefield 1942 – Wake Island, Guadalcanal и Iwo Jima. Все они модифицированы таким образом, чтобы декорации во время боя разрушались.

 
AHTOH Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 20:12 | Сообщение # 356

Боец клана

Репутация: 0
Статус: Offline
Ресурс PCGamesHardware опубликовал довольно интересную информацию, которая была озвучена во время последней конференции разработчиков игр и касается сортирования кода игровых движков на DirectX 11. Джохан Андерсон, графический инженер в студии DICE, сообщил некоторые интересные сведения относительно движка FrostBite, на котором разрабатывается серия игр Battlefield.

По словам господина Андерсона, перевод движка Frostbite с DirectX 10 на DirectX 11 заняло лишь 3 часа времени, после чего осталось изменить лишь наиболее значимые части.

Он так же отметил, что в результате перевода движка на работу через API DirectX 11, загрузка центрального процессора (именно она является узким местом в современных играх) снизилась значительно. Вместе с прочими функциями, движок FrostBite для DirectX 11 предлагает сжатие текстур HDR, вычислительные шейдеры, аппаратную тесселяцию для персонажей и ландшафтов.

Уже через несколько месяцев появится первое оборудование DirectX 11 от NVIDIA и можно будет оценить в деле новый графический API.


 
Mesn1k Дата: Вторник, 28.04.2009, 17:45 | Сообщение # 357

Боец клана

Репутация: 3
Статус: Offline
просто ос ))))
Прикрепления: 3884105.gif (119.4 Kb)



Отряд глазами командира:


Сообщение отредактировал Mesn1k - Вторник, 28.04.2009, 17:49
 
DarkFox(RUS) Дата: Вторник, 28.04.2009, 19:40 | Сообщение # 358

Модератор, боец клана

Репутация: 7
Статус: Offline
так оно и есть))


 
I=OCA=I Дата: Вторник, 28.04.2009, 19:49 | Сообщение # 359

Пользователь

Репутация: 13
Статус: Offline
Хахах clap
Возьму на вооружение ггг
Спасиб ))

ps Рад что ты вернулся к КВ играм с нами ah Спасибо..




Сообщение отредактировал I=OCA=I - Вторник, 28.04.2009, 19:50
 
AHTOH Дата: Вторник, 05.05.2009, 10:11 | Сообщение # 360

Боец клана

Репутация: 0
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти анонсирован совсем официально

Мы уже сообщали, что глава студии GSC Game World в интервью, фактически, сообщил о разработке продолжения S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля под названием S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Теперь же мировые игровые ресурсы облетела весть: официально анонсирована игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (англоязычное название игры). Игра, как и прежде, будет эксклюзивом для ПК. Выход намечен на осень 2009 года.
Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после окончания событий игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер» по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.

Основные нововведения игры:

* Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
* Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
* Расширенная система побочных заданий.
* Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
* Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
* Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
* Добавлена функция сна в игру.
* Новый интерфейс игрока.
* Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме свободного исследования.
* Игра разрабатывается на улучшенном движке X-Ray 1.6

Прикрепления: 1079619.jpg (28.8 Kb) · 9306032.jpg (39.5 Kb)


 
Поиск:
 
  Copyright =MARS= © 2026, design by Safik,