I=OCA=I - майские?, он 26го апреля(на майские наш СF лан дей)....да и скорее всего будут команды слабее вас...А на счет след лана, не факт, что он будет... Combat Folk team member(CF|) ONE SHOT - ONE KILL. NO LUCK, NO SKILL - IT'S G36E...
Сообщение отредактировал Olegatorr - Четверг, 23.04.2009, 13:19
Neostead производство ЮАР Тип: помповый (движение цевья "вперед-назад", а не "назад - вперед", как обычно) Калибр: 12 (патронник 70 мм) Длина: 686 мм Длина ствола: 571 мм Масса: 3.9 кг без патронов Магазин: трубчатый спаренный (два рядом, над стволом, можно выбирать, из какого магазина подавать патроны) общая емкость 12+1 патрон
Студия DICE назвала цену загружаемого многопользовательского шутера Battlefield 1943, а заодно сообщила порядок выхода разных версий. Как выяснилось, владельцы консолей увидят игру раньше.
Обладатели Xbox 360 и PS3 смогут загрузить ее уже в июне – покупка обойдется им в 15 долларов. А вот компьютерный релиз состоится только в сентябре, и продаваться Battlefield 1943 будет по той же цене. Проект поступит в продажу в комплекте с тремя картами из Battlefield 1942 – Wake Island, Guadalcanal и Iwo Jima. Все они модифицированы таким образом, чтобы декорации во время боя разрушались.
Ресурс PCGamesHardware опубликовал довольно интересную информацию, которая была озвучена во время последней конференции разработчиков игр и касается сортирования кода игровых движков на DirectX 11. Джохан Андерсон, графический инженер в студии DICE, сообщил некоторые интересные сведения относительно движка FrostBite, на котором разрабатывается серия игр Battlefield.
По словам господина Андерсона, перевод движка Frostbite с DirectX 10 на DirectX 11 заняло лишь 3 часа времени, после чего осталось изменить лишь наиболее значимые части.
Он так же отметил, что в результате перевода движка на работу через API DirectX 11, загрузка центрального процессора (именно она является узким местом в современных играх) снизилась значительно. Вместе с прочими функциями, движок FrostBite для DirectX 11 предлагает сжатие текстур HDR, вычислительные шейдеры, аппаратную тесселяцию для персонажей и ландшафтов.
Уже через несколько месяцев появится первое оборудование DirectX 11 от NVIDIA и можно будет оценить в деле новый графический API.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти анонсирован совсем официально
Мы уже сообщали, что глава студии GSC Game World в интервью, фактически, сообщил о разработке продолжения S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля под названием S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Теперь же мировые игровые ресурсы облетела весть: официально анонсирована игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (англоязычное название игры). Игра, как и прежде, будет эксклюзивом для ПК. Выход намечен на осень 2009 года. Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после окончания событий игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер» по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры:
* Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др. * Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. * Расширенная система побочных заданий. * Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. * Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. * Выбросы существенно влияют на мир Зоны. * Добавлена функция сна в игру. * Новый интерфейс игрока. * Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме свободного исследования. * Игра разрабатывается на улучшенном движке X-Ray 1.6